Mytic of Light
Mystic of Light - 2009 by Elias Grube
Ursprünglich wollte ich nur einen Höhleneingang modellieren, doch mit der Zeit hat sich ein komplett anderes Bild entwickelt.
In dem Bild gibt es 2 Lichtquellen. Ein Spotlight vom Mond her und eine in der Höhle mit volumetrischen Licht.
Um eine Lichtbrechung im Sichtbar-Bereich zu erziehen, habe ich ein einfaches Polygon vor die Lichtquelle gestellt.
Das Gras ist mit dem Hair-Plugin erstellt.
Informationen:
GI: Aus
AA: Geometrie
Original Auflösung: 1920×1080
Like a Beautiful World
Like a beautiful World - 2010 by Elias Grube
Auf die Basisidee, ein Haus umgeben von Gras und mit Wasser im Hintergrund zu entwerfen, bin ich durch Fable 2 gekommen.
Das Gras ist mit dem Hair-Plugin erstellt
Informationen:
GI: An
AA: 1×1-4×4
Original Auflösung: 1920×1080
Math Scene
Mathe Scene - 2010 by Elias Grube
Die Idee kam mir 2009 während einer langweiligen Mathestunde.
Um das Modell exakt modellieren zu können, habe ich mir einen Messschieber zugelegt.
Die Zeichnung auf dem Block hat keinen besonderen Hintergrund, steht aber in Verbindung mit der am Taschenrechner eingegebenen Rechnung.
Informationen:
GI: An
AA: 1×1 – 4×4
Original Auflösung: 6000×3375
Violine
Violine - 2011 by Elias Grube
Das Bild entstand für einen Wettbewerb auf PSD-Tutorials, bei dem ich den 3. Platz belegt habe. Wettbewerb auf PSD-Tutorials
Mir war von Anfang an klar, dass ich ein klassisches Instrument modellieren wollte.
Schlussendlich habe ich mich wegen der geschwungenen Formen und der ästhetischen Optik für eine Violine entschieden.
Besonders anspruchsvoll fand ich den Kopf.
Bei meinen früheren Bildern habe ich ziemlich ineffizient gearbeitet, da ich nicht wusste, dass man die Polygon-Zahl so niedrig wie möglich halten sollte.
Deshalb habe ich bei dieser Szene darauf besonders geachtet.
Informationen:
GI: An
AA: 1×1 – 8×8
Original Auflösung: 1920×1200
Polygone: 12013
Objekte: 172
Workbench
workbench - 2011 by Elias Grube
Wie auch die Szene „Violine“ habe ich dieses Bild für einen Wettbewerb bei PSD-Tutorials erstellt.
Dieses Mal habe ich den 4. Platz belegt. Wettbewerb auf PSD-Tutorials
Es hat etwas gedauert, bis mit zu dem Thema „Gegenstand des täglichen Gebrauchs: batteriebetriebenes Gerät“ etwas einfiel. (Es durfte keine Unterhaltungselektronik sein)
Als Erstes habe ich mich für das Multimeter entschieden, doch dann sind mir immer mehr Ideen gekommen, welche Objekte ich sonst noch einbauen könnte.
In der Finalen Version waren dann 4 Geräte:
- Multimeter – Rechts oben
- Elektronischer Messschieber – Rechts unten
- Laserpointer – Links oben
- Batteriebetriebener Lötkolben – Links unten
Durch Zeitmangel konnte ich das Bild leider nicht komplett fertigstellen. Es fehlt noch die Textur auf dem Messschieber und links oben war ursprünglich noch ein Wecker geplant. Doch habe ich lieber eine halb fertige Version für den Wettbewerb eingereicht als gar keine.
Um die Polygon- und Objektanzahl trotz vieler Objekte niedrig zu halten, habe ich viele Renderinstanzen verwendet.
Informationen:
GI: An
AA. 1×1-8×8
AO: An
Original Auflösung: 1440×810
Polygone: 7471
Objekte: 548
Cocktail
Cocktail - 2011 by Elias Grube
Im MMP Unterricht hatten wir die Aufgabe, einen Cocktail zu modellieren und in Szene zu setzen.
Mit dem Ergebnis, das ich im Unterricht erreicht hatte, war ich nicht zufrieden, deshalb habe ich am darauffolgenden Wochenende noch einen neuen Cocktail modelliert.
Informationen:
GI: An
AA: 1×1-8×8
AO: An (nur Boden)
Original Auflösung: 1024×1024
Bistro Szene – Tag
Bistro Szene Tag - by Elias Grube
Die Aufgabe war, ein Bild für das Cover eines Bistro-Führers zu gestalten.
Informationen:
GI: Aus
AA: 1×1-8×8
AO: An
Original Auflösung: 2550×1434
Bistro Szene – Nacht
Bistro Szene Nacht - 2011 by Elias Grube
Da ich gegen Ende der Arbeitszeit noch etwas Zeit hatte, habe ich die Szene nochmal modifiziert als Nachtszene.
Dafür habe ich die Lichtstimmung angepasst, den Kerzen eine eigene Lichtquelle hinzugefügt und eine Kerzenflamme.
Informationen:
GI: Aus
AA: 1×1-8×8
AO: An
Original Auflösung: 2550×1434
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