Den Packshot habe ich in Maya erstellt. Es ist kein reales Projekt mich hat nur die Form- und Farbgebung der Flasche gereizt.
Damit der Gold-Rand natürlicher aussieht habe ich dort noch einen leichten Noise in den Bump gelegt.
Bei der Refraktion im Deckel der Flasche habe ich eine Geometrie hinter den Deckel gestellt, und bei dieser alles außer sichtbar in Refraktion deaktiviert. Dadurch sieht man diese nur durch den Deckel aber nicht in der Restlichen Szene.
Ich habe mit Vray 32-Bit Multilayered gerendert, um flexibel zu bleiben und anschließend das Bild noch Nachbearbeiten zu können.
Die Meisten der Layers habe ich nicht benötigt, da ich in Nuke nur noch ein paar kleinere Änderungen gemacht habe. Ich habe die wichtigsten trotzdem mitgerechnet, da es kaum Auswirkungen auf die Renderzeit hat und man nicht immer im vorraus sagen kann welche man braucht und welche nicht.
Hier kann man sich das Modell auch Online anschauen: