Zu beginn habe ich mir an den Realen Modellen angeschaut, welche Teile wie mit einander verbunden sind, und welcher bewegungs Radius daraus resultiert.
Bagger:
Auch wenn der Material-Handler durch die Komplexe Greifhand mehr Regler Benötigt, war die Programmierung beim Bagger schwieriger. Das lag insbesondere daran, das so viele Teile mit einander Interagiert haben.
Um die Werte während der Animation leicht bearbeiten zu können, habe ich die Werte mit User-Daten (Fließ-Komma-Slider) belegt.
Demo Video:
Material-Handler:
Der Material-Handler hat eine art „Greif-Hand“, die er in alle drei Richtungen drehen und öffnen bzw. schließen kann.
Auch hier habe ich für die Steuerung User-Daten verwendet.
Demo-Video:
Bei beiden Fahrzeugen, hatte ich einige male Probleme, da durch verdrehte Achsen-Dreikreuze die Xpresso-Schaltung nicht so Funktioniert hatte wie sie sollte. Das habe ich jedoch recht fix in den Griff bekommen.
Das Bedienen der Schaltung macht erstaunlich viel Spaß und so kann man sich die ein oder Andere Minute vertreiben während man auf das Ergebnis der Renderings wartet o.ä.