Legopause – Xpresso Schaltung Fahrzeuge

Zu beginn habe ich mir an den Realen Modellen angeschaut, welche Teile wie mit einander verbunden sind, und welcher bewegungs Radius daraus resultiert.

Bagger:

Auch wenn der Material-Handler durch die Komplexe Greifhand mehr Regler Benötigt, war die  Programmierung beim Bagger schwieriger. Das lag insbesondere daran, das so viele Teile mit einander Interagiert haben.

Um die Werte während der Animation leicht bearbeiten zu können, habe ich die Werte mit User-Daten (Fließ-Komma-Slider) belegt.

Xpresso-Schaltung für Bagger

Xpresso-Schaltung für Bagger

Demo Video:

Material-Handler:

Der Material-Handler hat eine art „Greif-Hand“, die er in alle drei Richtungen drehen und öffnen bzw. schließen kann.

Auch hier habe ich für die Steuerung User-Daten verwendet.

Xpresso-Schaltung für Material Handler

Xpresso-Schaltung für Material Handler

Demo-Video:

Bei beiden Fahrzeugen, hatte ich einige male Probleme, da durch verdrehte Achsen-Dreikreuze die Xpresso-Schaltung nicht so Funktioniert hatte wie sie sollte. Das habe ich jedoch recht fix in den Griff bekommen.

Das Bedienen der Schaltung macht erstaunlich viel Spaß und so kann man sich die ein oder Andere Minute vertreiben während man auf das Ergebnis der Renderings wartet o.ä.

Noch mehr Informationen im Expose!

Cinema 4D – Videos

Hier sind einige meiner Cinema 4D Videos.

Diese kann man auch auf meinem Youtube-Kanal anschauen

Destruction Test

Dieses Video entstand 2010, nachdem ich ein sehr praktisches Cinema 4D Plugin entdeckt hatte, mit dem man Objekte dreidimensional unterteilen kann.

Das Plugin heißt „Destruction“ und ist kostenlos.

Zur Verwendung dieses Plugins habe ich ein Tutorial auf PSD-Tutorials erstellt.

Beim Rendern des Videos habe ich zum ersten Mal NetRender verwendet, um die Renderzeit in den Griff zu bekommen. Trotzdem dauerte es über 100 Stunden. Das lag allerdings hauptsächlich an den hohen Einstellungen des Ambient Occlusion und an der FullHD Auflösung.

Entenrennen

Dieses Video ist eine Aufgabe in einem Cinema 4D Tutorial.
Ich habe es den Anweisungen folgend umgesetzt.
Das Ende habe ich komplett selbst nach meinen eigenen Ideen gestaltet.

Laserschwert

Als Referenz zum Modellieren habe ich ein Bild verwendet.
Das silberne Material ist sehr ineffektiv aufgebaut, weil ich es mit einer matten Spiegelung erstellt habe.
Heute würde ich das natürlich mit einem Umgebungskanal oder einer unscharfen Textur auf einem Himmels-Objekt lösen.

Lego Rennauto-Bauanleitung

Dieses Video ist als interaktive Anleitung gedacht, um einen Rennwagen aus Lego zu bauen.

Die Lego-Teile habe ich alle von Hand modelliert, wobei ich die originalen Maße verwendet habe.

Virtual Marble Run

Zu diesem Thema habe ich eine ganze Reihe von Videos. Das Prinzip ist immer das gleiche: eine Kugel rollt durch einen Hindernisparcours.

Die Videos sind hier in chronologischer Reihenfolge aufgeführt und in 1080p.

Damals habe ich mit Cinema 4D R11 gearbeitet. Da es in dieser Version noch Mograph 1 gibt, habe ich die Physik stattdessen mit dem Clothilde-Plugin simuliert.

Virtuall Marble Run 1

Virtual Marble Run 2

Virtual Marble Run 3

Virtual Marble Run 4

Virtual Marble Run Evolution

Dieser Teil ist etwas anders gestaltet als die Vorgänger, da die Physik mit Mograph 2 berechnet ist und die Kugel weniger im Mittelpunkt steht.

Roboter Greifarm

Virtueller Raketenstart

Dies ist mein erstes Video, das ich mit Cinema 4D erstellt habe.
Das war Anfang 2009. Wenn ich jetzt anfangen würde, aufzuzählen was ich da alles falsch gemacht habe, hätte das kein Ende.
Am schlimmsten ist wohl, dass ich das Video über die „Vorschau-Rendern“ Funktion gespeichert habe.