Garnier Men Deodorant X-Treme ICE

1448 Polygone (Ohne Smooth) Keine Dreiecke oder N-Gons

Das ist mein neuestes Modell. An dem Deo-Roller habe ich über 3 Tage ca. 15h gearbeitet.

Diesmal präsentiere ich das Modell nur als solches und nicht in einer Komposition.

Besonders knifflig war es, die Abmessungen des Originals exakt einzuhalten und die Rundungen der leicht eiförmigen Kugel gleichmäßig hinzubekommen.

Beim Gestalten der Außenkanten konnte ich davon profitieren, dass ich bereits die Flasche von Bodyurea modelliert hatte.
Das Zusammenspiel von weichen Kanten und abgerundeten Flächen ist hier bei der Garnier-Flasche ganz ähnlich.

Für die Dreidimensionalität des Etiketts habe ich eine Normal-Map verwendet.

 

Hier noch ein Nachtrag zum letzten Beitrag:

Denn nun kann man sich dazu auch noch das 3D-Modell online anschauen:

Garnier Clean Sensation

An der Deodose habe ich ca. 15h gearbeitet. Den Hintergrund habe ich aus der bereits für „Bodyurea“ erstellten Szene verwendet.

Eine besondere Herausforderung dabei war, dass es zum einen weiß aussehen sollte man aber weiterhin die Highlights und Spieglung erkennen muss.

Um den Metal-Effekt zu erzielen habe ich ein anisotropisches Glanzlicht verwendet.

Für die Rückseite gibt es keine eigene Textur, da würde sonst noch kleingedrucktes und z.B. eine „brennbar“ Warnung stehen. Stattdessen habe ich die Textur von der vorderseite verwendet damit es wenigstens nicht leer ist.

Garnier Bodyurea

Die Flasche habe ich in Autodesk Maya 2012 gemodelt. Auch wenn die Flasche auf den ersten Blick garnicht so schwer wirkt war es doch eine kniffelige Sache diese Kombination von geschwungenen Flächen und etwas härteren Kanten genau so zustande zu bekommen.

Die Renderzeit lag bei 4:11 auf einem Intel 4-Kern @ 2,4ghz

Das Modell auf p3d wurde leicht abgeändert, damit es im Browser angezeigt werden kann.

Insgesamt habe ich ca. 6h daran modelliert. Texturieren ging recht fix das hat vielleicht 1 Stunde gedauert. Dafür habe ich das Mesh abgewickelt.

Für das in Szene setzen habe ich nochmal etwa 2h gebraucht. Wobei da auch viel ausprobieren dabei war, da ich das noch kaum in Maya gemacht habe.

Es gibt keine dreiecke oder N-Gons!
Eine besondere Schwierigkeit war es, eine gleichmäßige Unterteilung rein zu bekommen.